tiempo: 0.000000 excepción: FlexScript excepción: propiedad de etiqueta Tipo recuperado en /Combiner4/Product. La etiqueta no existe. en MODEL:/Combiner4>variables/entrytrigger
tiempo: 0.000000 excepción: FlexScript excepción: propiedad de etiqueta Tipo recuperado en /Rack1/Producto. La etiqueta no existe. en MODEL:/Rack1>variables/sendtoport
Hola Abraham, te mando el modelo ya corregido
Aunque tu le hayas puesto la etiqueta "Type" a las cajas que creabas, el combiner siempre le la etiqueta del objeto base (que es la primera conexión de entrada que tiene el combiner), por lo que siempre busca la etiqueta Type dentro de los Totes o de los pallets.
En este caso notarás que las cajas plásticas y pallets ya tienen la etiqueta Type y esa es la etiqueta que lee el combiner (no la etiqueta que tienen las cajas, debido a que las cajas están contenidas ya sea en el pallet o en las cajas plásticas)
También NUNCA pongas un Arrival Schedule de cero segundos con un Repeat Schedule/Sequence porque crearás un ciclo infinito.
Mejor usa un Inter-Arrival Time y ponle 0 segundos.
Update Component List
Para poder cambiar la receta de combinaciones de nuestro combiner primero necesitamos crear una tabla la cual nos permitira conocer las diferentes combinaciones que podemos hacer, por ejemplo:
Cada columna (Combinación "n") sera activada por la etiqueta que tenga el producto base que entra al combiner, en este caso la tarima con la etiqueta de "Type", si es valor de 1 la combinación será en base a la primera columna, si la etiqueta tiene el valor de 2 sera con la segunda columna y sucesivamente así.
Para los renglones serán interpretados como los puertos de entrada que tenga el combiner, a excepción del primero el cual siempre será del producto base y solo pedira 1 (la tarima en este caso), por lo que el primer renglón hace referencia hacía el segundo puerto de entrada, el el segundo renglón hacía el tercer puerto de entrada y sucesivamente así.
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