Nesse vídeo demonstramos como importar modelos de animações para os executadores de tarefas ou recursos através de arquivos criados em software específicos para modelagem de animações e disponíveis em repositórios como o Mixamo. Veja o passo clicando em BoneAnimationVideo
Também descrevemos o passo a passo de uma parte, logo abaixo.
Estes são os passos que seguimos para criar os operadores com bone animation no FlexSim. (opção disponível a partir da versão 7.7)
- Copie o conteúdo deste diretório "Pasta Operador" para o seu diretório FlexSim/ fs3d / Operator para que ele tenha 5 opções de operadores ao invés de apenas 3;
- Abra o FlexSim;
- Arraste um Operador;
- Clique duas vezes nele para editar suas propriedades;
- Selecionar Masculino - High Res ou Feminino - High Res na opção do Shape na guia Operador;
- Pressione Aplicar;
- Reinicialize o modelo (Isso é necessário para atualizar as animações porque esses arquivos possuem mais animações do que o padrão);
- Clique com o botão direito do mouse no Operador na vista 3D e selecione Editar> Animações Existem agora 12 animações disponíveis;
- Execute estas animações usando listas de seleção, utilizando um Triggers para Iniciar e ou Parar a Animação eu sua Modelagem no 3D ou então use a atividade Run Animation na criação da sua lógica com o ProcessFlow.
Abaixo você encontra os arquivos necessários para incluir os operadores em alta resolução em seu FlexSim e também uma grande quantidade de animações de dança extras adicionadas!
Faça o download aqui do material explicando sobre o bone animation.
Faça o download aqui do material usado no passo a passo do vídeo deste artigo.
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