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Tutorial em Português - Diferentes maneiras de usar o Bone Animation no FlexSim

Nesse vídeo demonstramos como importar modelos de animações para os executadores de tarefas ou recursos através de arquivos criados em software específicos para modelagem de animações e disponíveis em repositórios como o Mixamo. Veja o passo clicando em BoneAnimationVideo

Também descrevemos o passo a passo de uma parte, logo abaixo.

Estes são os passos que seguimos para criar os operadores com bone animation no FlexSim. (opção disponível a partir da versão 7.7)

  1. Copie o conteúdo deste diretório "Pasta Operador" para o seu diretório FlexSim/ fs3d / Operator para que ele tenha 5 opções de operadores ao invés de apenas 3;
  2. Abra o FlexSim;
  3. Arraste um Operador;
  4. Clique duas vezes nele para editar suas propriedades;
  5. Selecionar Masculino - High Res ou Feminino - High Res na opção do Shape na guia Operador;
  6. Pressione Aplicar;
  7. Reinicialize o modelo (Isso é necessário para atualizar as animações porque esses arquivos possuem mais animações do que o padrão);
  8. Clique com o botão direito do mouse no Operador na vista 3D e selecione Editar> Animações Existem agora 12 animações disponíveis;
  9. Execute estas animações usando listas de seleção, utilizando um Triggers para Iniciar e ou Parar a Animação eu sua Modelagem no 3D ou então use a atividade Run Animation na criação da sua lógica com o ProcessFlow.

Abaixo você encontra os arquivos necessários para incluir os operadores em alta resolução em seu FlexSim e também uma grande quantidade de animações de dança extras adicionadas!

Faça o download aqui do material explicando sobre o bone animation.

Faça o download aqui do material usado no passo a passo do vídeo deste artigo.

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michael.machado contributed to this article