question

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Katherin asked Katherin commented

Exception caught in TreeNode

Quiero poder configurar el rack donde una ranura contenga solo un palet con 20 cajas y que las ranuras que asigne con la herramienta "Paint slot label" funcionen de la misma manera. El modelo funciona como quiero, pero me genera un error que no logro entender. Apreciaría tu ayuda.

Rack -SlotLabel.fsm

FlexSim 22.2.2
rackpalletslotmachining labels
rack-slotlabel.fsm (43.9 KiB)
5 |100000

Up to 12 attachments (including images) can be used with a maximum of 23.8 MiB each and 47.7 MiB total.

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Felix Möhlmann answered Katherin commented

Because you create all of the items inside the rack, they each are assigned a slot in the rack. How the slots are assigned is controlled by the "Slot Assignment Strategy" of the rack for this.

That setting currently mandates that the "Cliente" label of the slot and the item have to match. This works for the boxes, but the pallets which are also created in the rack, do not have the "Cliente" label and so they are not successfully assigned a slot. Moving an object into a rack that doesn't have a slot assigned then causes the error (creating the object inside the rack is essentially the same as moving it inside it).

There doesn't seem to be a need to create the objects in the rack, so you could just switch the activities to create them in the model instead.

1671177989240.png

Google Translate:

Debido a que usted crea todos los artículos dentro del estante, a cada uno se le asigna una ranura en el estante. La forma en que se asignan las ranuras está controlada por la "Slot Assignment Strategy" del bastidor para esto.

Actualmente, esa configuración exige que la etiqueta "Cliente" de la ranura y el artículo coincidan. Esto funciona para las cajas, pero los palets que también se crean en el rack, no tienen la etiqueta "Cliente" por lo que no se les asigna un slot correctamente. Mover un objeto a un bastidor que no tiene una ranura asignada provoca el error (crear el objeto dentro del bastidor es esencialmente lo mismo que moverlo dentro).

No parece ser necesario crear los objetos en el bastidor, por lo que podría cambiar las actividades para crearlos en el modelo.


1671177989240.png (10.9 KiB)
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5 |100000

Up to 12 attachments (including images) can be used with a maximum of 23.8 MiB each and 47.7 MiB total.

Katherin avatar image Katherin commented ·

Thank you very much, I didn't realize that. It works perfectly.

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